王者荣耀:ELO机制暗中修改暴击率?(二)
2023-07-03 14:19你熟悉王者荣耀的暴击率计算规则吗?它的计算机制并没有不妥,只不过跟其他MOBA游戏不同,每一个伤害的暴击率都是单独计算。举个例子,暴击率达到40巴仙,意味着40巴仙的概率会出现暴击,并不是所谓的10次普攻,有4次暴击,因此你会发现对局内持续的普攻,仍然久久不出现暴击。
玩家可以尝试跟League of Legends游戏做出对比,它们采用的是“累进”暴击计算机制,简单翻译就是暴击会随着累计攻击次数增加,所以有了“垫刀”的玩法,大神可以通过经验计算攻击何时才会暴击,王者荣耀就不是这样运作呢,为了提升暴击概率,只好从铭文下手,基础暴击低的英雄,都建议选“祸源”。
暴击率和暴击效果有差别
孙尚香和黄忠这类追求高爆发伤害的射手,多数将优先级给了祸源,按照游戏规定,暴击率的上限是250巴仙,虽然“无双”铭文数值比较高,但它更是针对暴击伤害作出提升,而不是暴击率。玩暴击的英雄不止射手,还有刺客和打野,孙悟空却是个例外,被动自带20巴仙暴击加成,那么就无需注重暴击率,把焦点放在暴击伤害。由此而见,ELO机制的存在,是不会影响英雄的暴击数据。
拉高综合评分
虽然如此,ELO机制的匹配问题依然未解决,不少玩家为了跟素质好的队友组队,想尽办法绕过机制,注入错误的数据,以前玩家都建议故意选个坦克承伤,拉低综合评分,那么就容易成为被带飞者,可目前阶段处于赛季初,与其拉低倒不如提升评分,继而找个合适的玩家,进行五排,强队对战强队,唯有这种方式,才可助你尽快脱离中低分段的懊恼匹配机制,杜绝坑队友的源头。一般来说,评分达80分以上,就容易找到靠谱的队友,跟大神组队上分。
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