王者荣耀:最奇葩的MOBA游戏,单靠一个英雄打天下。(三)

2023-04-04 14:53

王者荣耀:最奇葩的MOBA游戏,单靠一个英雄打天下。(三)


玩个游戏,何必顾虑太多?谁要管王者荣耀属于什么游戏类型,段位才是最终目的,满足段位的追求后,不需理会队友的游戏体验,毕竟高段位才有面子在社交圈子作比较,晒战绩后,再断定身边的朋友是否具有资格,一起组队玩游戏,却不知王者荣耀的游戏难度根本不高,迷之自信的缘由,全靠排位容易上分。

 

自我感觉良好,攻击别人

 

无知不用紧,最令人反感是态度恶劣,仗着段位高,将自己捧上天,教人玩游戏,误以为别人是菜鸟,最后开始看人不顺眼,稍微不顺心,或许见状队友失误,就会开始摆烂,不愿意合作,觉得队友没了自己不行,那一颗小星星,不需太在意,弄到其他人输了对局,自然有满足感,似峡谷的反派,或是敌方派来的间谍。

 

一款MOBA游戏出现这样的现象,其实非常离谱,说明是竞技型游戏,就会讲究意识,操作,打法,阵容,出装等这些问题,系统设定是基础,我们需要动脑筋变通,可惜王者荣耀这款电竞游戏不太需要。

 

难度高的MOBA游戏才有乐趣

 

久玩游戏后,你会发现爬到高端局真的不难,勤劳上线,用同一位英雄打排位,即使是入门法师的坦己,都可以助你开通高分段之路,别孤陋寡闻,最强王者的玩家,满街都是。对局之所以常常闹起吵架骂人,以及摆烂风气盛行,还不是因为实际水平相差太远,段位高了,大家也会产生错觉,认为自己很厉害,时不时怒喷其他玩家,你说奇怪吗?这种玩家,没想到王者荣耀游戏难度太低。

 

由此而见,游戏难度与游戏环境和队友素质息息相关,游戏难度太低,社区皆是高手,自我感觉良好,便开始用行动和言语攻击其他人,一变二,二变四,四变十二,陆续更多玩家遭殃,整个社区再也救不回来,除非靠官方出手,修改机制,增加难度或是惩罚力度,反观难度高的MOBA游戏,才真正凸显竞技型游戏的乐趣,正常比赛才是游戏的目的,秀皮肤是其次。