版本改动,谁才是最大受益者?(二)

2023-07-28 13:35

版本改动,谁才是最大受益者?(二)


如果玩家依旧不理解发育路的状况,以及射手的重要性,可比较之前的现象,旧版本的射手,可谓放任不管,像是百里守约有远程狙击,马可波罗双位移,李元芳被动视野和二技能位移,虞姬免物理伤害机制,成吉思汗视野技能,任何位移射都可自理,唯有呆射需要点帮忙,队友都给射手自由发挥,一打一,甚至一打多,那么辅助跑去哪里了?

 

辅助以法师和打野为优先,很少以发育路为主进行游戏,回想起来,不就令人错愕吗,后排脆皮的射手,竟然不需任何支援,直接脑洞大开,换成目前的版本,射手有这样的独立待遇,应该早已放弃准备摆烂,孤立无援的他们根本生存不了,别说推塔,自身安全都成一个问题。

 

射手拥有最高的发育优先权

 

现在的大神如何用射手进行游戏,1V1还是需要的,但限于开局几分钟,前期辅助可先帮忙法师和打野,反野,保护buff,爆发小团战都可,目的是让射手专心发育,谁都别来吃线,打野可以发育,吃对抗路或中路都行,绝对不能来发育路。

 

全峡谷的资源分配,称得上以打野为主,射手为副,刺客也需要经济,前期的野区射手不能碰,所以四级前的射手,想要尽快拉高经济,可先前往中路蹭线,四分钟掉了一塔后,就吃两路兵线和野区,以前的打野,会待15分钟左右后期团战,才开始让出红buff,了解版本趋势的玩家,都识趣在六分钟左右给射手拿掉。

 

打野地位降去第二,游戏难度增加

 

S32版本使射手的权重上升,换句话说,权重越高,地位越高,作用越高,自然获得最多支援分配,被队友嘘寒问暖,抱在手心一起进行游戏,谁的资源都能吃,因为你拥有最高的优先级。有关打野游戏难度变高的问题,因为他们地位掉去第二名,又要发育,又要让经济给射手,怎么提高经济买装备,早期未发育起来,很难抓后排,没经济优势,更吃脑力去思考如何抓人。

 

以前打野轻松领先对面射手两千多的发育金币,现在几乎持平,甚至落后,单挑依旧可行,但人家有辅助防身,已经不好抓人呢。