四大游戏皇帝行为,迷之自信令人无解。(三)

2023-06-15 15:16

四大游戏皇帝行为,迷之自信令人无解。(三)


每位玩家都深知资源重要,可是也得看阵容判断哪位英雄获得优先权,比如打野位置选了位类似韩信这种野核,那么就必须把经济让给对方,三路兵线被蹭都不能有任何怨言,另外还得保护人家发育,因为他们发育时长,前期比后排英雄更要脆,要他为队伍打出优势,唯有绕着他来打,跟好他的节奏,只不过有些中低分段的玩家,不了解英雄机制和发育节奏,管你哪位英雄,敢抢资源,他就敢开摆。

 

竟然说得那么重要,那就顺便管好他的分路,他的存在没有这个必要,每波兵线吃得爽爽,四人分五人资源,不是更香吗?

 

第四:看你不爽

 

有些玩家的性格就是如此莫名其妙,即使你没做过什么事情,做好本分玩游戏,但他们就看你不爽,全程没交流,没出声,没写过任何字,都可激怒其他人。举个例子,你千辛万苦为队友打出优势,推完塔后就应该拿龙,或者兵分两路,射手带着辅助推塔,打野和法师去打龙,边路战士继续在其他分路带线,尽其量去压制对面的节奏,顺势而上,但总有一位队友看不过眼这种分工合作的举动。

 

他们会觉得打野应该一起来推塔,但分析对面复活时间和兵线距离,至多可推到二塔,本应最佳方案是偷野怪和buff,再去打龙,等射手推塔后,前来集合,迅速将主宰或暴君拿下,随后再来团战一波。

 

讨厌独行侠的玩家

 

一些射手优越感太强,自信满满,认为可以直接一波攻破水晶,最后自己送了人头,送完就怪打野为何要去拿龙,说你不会玩,被击败后心里不平衡,又来开摆,毫无逻辑可言,但峡谷确实存在这种现象。

 

如今排位赛称得上是摆烂玩家溢满,难怪大家都在吐糟ELO机制,要求策划废除这个匹配机制,还大家一个公平的竞争体验,别再参杂一些水平不符合段位的玩家,将整体实力拉低,还得看人脸色。中低分段想要上分,不能再靠队友,唯有靠自己,变得更强,具备资格带飞,段位高了,就可尽快离开这难熬的分段。